Nazwa: GangstaSym
Język programowania: Java 1.6
Wymagania: Java Runtime Environment (JRE) 1.6
Opis: Program wykonany wraz z moim kolegą na Uczelnię w ramach przedmiotu Algorytmy genetyczne w rozwiązywaniu problemów. Celem programu była próba zbadania zachowań dwóch grup społecznych – uczciwych obywateli (cywile) i bandytów. Szerszy opis wraz z badaniami w załączonym dokumencie.
Ściągnij: Projekt NetBeans Dokument
Nazwa: Grafika 2 – Krzywe
Język programowania: Java 1.6
Wymagania: Java Runtime Environment (JRE) 1.6
Opis: Aplikacja napisana w Javie w ramach przedmiotu Grafika komputerowa. Polega na interpolacji oraz aproksymacji zbioru punktów krzywymi. Pozwala na interpolację wielomianem, krzywymi beziera (aproksymacja wielomianem) bądź funkcjami b-sklejanymi. Dodatkowo można ustawić kolor krzywej, dokładność jej rysowania lub wczytać obrazek i “rysować” na nim.
Ściągnij: Projekt NetBeans
Nazwa: Sieci neuronowe 1 – AND
Język programowania: Java 1.6
Wymagania: Java Runtime Environment (JRE) 1.6
Opis: Pierwszy program wykonany na przedmiot Sieci neuronowe 1. Program obrazuje działanie pojedynczego neuronu, którego zadaniem było wyuczenie się logicznej operacji AND na podstawie wzorców (zawarte w kodzie). Program umożliwia ustalenie wag początkowych, wyuczenie neuronu (z użyciem funkcji bipolarnej i unipolarnej), przeegzaminowanie neuronu (także dla wartości ułamkowych, nie tylko doskonałych 0 i 1), a także zapis/odczyt wyuczonego neuronu do/z pliku.
Ściągnij: Projekt NetBeans